Godot
配列
- 配列を昇順または降順ソートする
- 配列の平均値を取得する
- 配列の合計値を取得する
- 配列の全てを指定した値に置き換える
- 配列を複製する
- 配列の変更を不可にする
- 配列の先頭または末尾の値を削除する
- 配列からランダムに値を取得する
- 配列の値を検索する
- 配列にある値の数を取得する
- 配列を逆順に並び替える
- 配列のサイズを指定する
- 配列の値をシャッフルする
- 配列から指定した値の出現回数を調べる
- 配列にある最大値または最小値を取得する
- 配列にある最初または最後の値を取得する
- 配列に値を追加する
- 配列を初期化する
- 配列を連結する
分岐
Button
- ButtonGroupを新規作成してボタンを追加する
- Buttonのサイズを優先してテキストをトリミングする
- Buttonに影を付ける
- Buttonをskewプロパティで傾ける
- Buttonに枠線を付ける
- Buttonの角を丸くする
- Buttonをフォーカスした時のスタイルを無効にする
- Buttonの位置とサイズを取得する
- Buttonを円形にする
- Buttonを無効にする
- Buttonを複数作成して並べる
- Buttonに重なった時のカーソルを指にする
- Buttonを非表示にする
- Buttonのフォントサイズを変更する
- Buttonの背景色を変更する
- Buttonのテキストをアウトライン文字にする
- Buttonのフォーカス、押された時の文字色を変更する
- Buttonの背景色を透明にする
- Buttonのサイズを変更する
- Buttonがクリックされたシグナルを作成する
- Buttonノードを新規作成する
Camera2D
DisplayServer
描画
Group
インスタンス
Label
- Labelの文字サイズを変更する
- Labelのテキストを半透明にする
- Labelの背景をカスタマイズする
- Labelテキストの行間を変更する
- Labelテキストの影をカスタマイズする
- Labelテキストのアウトラインの色とサイズを変更する
- Labelの文字色、透明度を変更する
- Labelのテキストを変更する
- Labelノードを新規作成する
ループ
Mask
数値
Node
OS
ProgressBar
RichTextLabel
- RichTextLabelでコンテキストメニューを有効にする
- RichTextLabelのテキストの折り返しを設定する
- RichTextLabelのテキストの行数を取得する
- RichTextLabelのテキストの選択を可能にする
- RichTextLabelのテキストの影をカスタマイズする
- RichTextLabelのテキストの行間を変更する
- RichTextLabelのテキストの色を変更する
- RichTextLabelのアウトラインの色とサイズを変更する
- RichTextLabelのフォントサイズを変更する
- RichTextLabelでテキストを1文字ずつ表示する
- RichTextLabelでテキストを追加する
- RichTextLabelで虹色テキストを作成する
- RichTextLabelで波打つテキストを作成する
- RichTextLabelで部分的にテキストの色を変更する
- RichTextLabelのテキストに下線を引く
- RichTextLabelのテキストをイタリック文字にする
- RichTextLabelのテキストを太字にする
Scenes
Sprite2D
TileMap
タイマー
Tween
- Tweenアニメーションの再生時間を取得する
- Tweenで回転アニメーションを実装する
- Tweenを削除する
- Tweenの再生速度を変更する
- Tweenで点滅アニメーションを実装する
- Tweenを一時停止、再始動する
- Tweenで連続したアニメーション間で遅延を設定する
- Tweenで複数のアニメーションを同時に実行する
- Tweenで繰り返処理を実装する
- awaitでTweenの終了時に実行する処理を実装する
- Tweenが再生中かどうかを判定する
- Tweenの終了シグナルを作成する
- Tweenで移動アニメーションを実装する
- Tweenで拡大・縮小アニメーションを実装する
- Tweenでフェードインとフェードアウトを実装する