Godot - カメラをプレイヤー追従にする
GDScriptにてカメラをプレイヤー追従にするコード例です。
Camera2D.new()
を利用して新しいカメラを作成します。add_child()
を利用してプレイヤーの子ノードに配置する事でカメラは親ノードに追従するようになります。
プレイヤーに追従させる場合はプレイヤーノードにカメラを配置します。
var camera = Camera2D.new()
func _ready():
add_child(camera)
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GDScriptにてカメラをプレイヤー追従にするコード例です。
Camera2D.new()
を利用して新しいカメラを作成します。add_child()
を利用してプレイヤーの子ノードに配置する事でカメラは親ノードに追従するようになります。
プレイヤーに追従させる場合はプレイヤーノードにカメラを配置します。
var camera = Camera2D.new()
func _ready():
add_child(camera)