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Godot - カメラをプレイヤー追従にする

Godot

GDScriptにてカメラをプレイヤー追従にするコード例です。


Camera2D.new()を利用して新しいカメラを作成します。
add_child()を利用してプレイヤーの子ノードに配置する事でカメラは親ノードに追従するようになります。

プレイヤーに追従させる場合はプレイヤーノードにカメラを配置します。

var camera = Camera2D.new()

func _ready():
	add_child(camera)

Godot

TitleGodot - カメラをプレイヤー追従にする

CategoryGodot

Created

Update

AuthorYousuke.U