Godot - Clip Childrenの設定を変更する
Sprite2DやMaskノードなどで使えるClip Childrenの設定を変更するGDScriptのコード例です。
GDScriptからClip Childrenの設定を変更するには「clip_children」プロパティの値を変更します。
0 : 無効、子は親の上に描画され、クリップされません。
1 : Clip Children Only 、子へのクリップのみ有効で親は描画はされません。
2 : Clip Children and Draw 、子をクリップしつつ親も描画します。
3 : Clip Children Max 、ClipChildrenModeでの列挙型のサイズを表す。
clip_children = 0
clip_children = 1
clip_children = 2
clip_children = 3