Godot - RichTextLabelのフォントサイズを変更する
RichTextLabelでデフォルトのフォントサイズを変更するGDScriptのコード例です。
この方法はLabelノードでは利用できません。
add_theme_font_size_override()
で「normal_font_size」プロパティを指定する事でRichTextLabelでのデフォルトのフォントサイズを変更する事が可能です。
var label = RichTextLabel.new()
add_child(label)
label.global_position = Vector2(0, 0)
label.size = Vector2(200,200)
label.text = "Change Font Size"
# RichTextLabelでデフォルトのフォントサイズを変更する
label.add_theme_font_size_override("normal_font_size", 50)
![Godot](/images/godot/image.png)